Epic喜+1 :弹珠游戏《恶魔弹珠》 下周支《周齐战役:战锤》《黄铜之乡》
时间:2025-04-25 18:28:06 来源:

Epic商乡的“喜减一”开启,本周商乡支出弹珠类游戏《恶魔弹珠DEMON'S TILT)》本价70元) ,收与时候停止到3月31日23:00 。而下周 ,Epic将支出《周齐战役:战锤》与《黄铜之乡》 !《恶

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  • 5 . 打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀 。

    震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点  。要留意对面暗影视界找的牌 ,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用 ,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。

    奇数贼 :奇数贼类似于T7猎 ,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上 ,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软 ,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血 ,影袭和致命药膏降低对面的爆发。

    奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范 、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀 。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术 、陨石术解掉 。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉 ,对面单回合爆发为 :火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点 ,注意时刻控制自己的血量 ,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜  。

    任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出 ,9费探险家神抽炎爆赢的  。

    控制法:目前天梯上法师很少 ,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大 ,双方都变DK之后互相正反补很重要 ,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势 。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。

    奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点 。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。

    无限战 :战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度 ,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬  。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了 。

    导演萨 :其实导演萨类似于无限火球法 ,完成条件也很苛刻 ,只要中期给到压力对面很难顺利开展 ,尽量把随从伤害都打在对面脸上 ,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。


  • 6 . 打法参考恶毒德 ,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱 ,所以打到后期对面会比较缺牌 。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下 ,一个龙妈可以完成返场和叫杀。

    震爆龙牧  :比较难打的对局 ,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点 。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀 。

    奇数贼 :奇数贼类似于T7猎  ,对面从1费开始发力 ,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!) ,5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量 ,打到后面对面开始疲软 ,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发 。

    奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范 、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀  。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术 、陨石术解掉 。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉 ,对面单回合爆发为 :火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点 ,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜 。

    任务贼 :似乎随着天梯控制卡组增多 ,任务贼有卷土重来之势  。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局 ,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出 ,9费探险家神抽炎爆赢的。

    控制法:目前天梯上法师很少 ,遇到过一两次内战 ,先变DK的一方优势会比较大 ,双方都变DK之后互相正反补很重要 ,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波 。

    奇数猎 :打法类似于奇数贼 ,尽量用嘲讽护脸少吃伤害 。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽 ,所以比奇数贼难打一点 。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。

    无限战:战士天梯上不多 ,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬 。只能靠前期给压力抢死 ,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。

    导演萨  :其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展 ,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的 ,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀 。


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  • 8 . 打法参考恶毒德  ,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少  ,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下 ,一个龙妈可以完成返场和叫杀。

    震爆龙牧:比较难打的对局 ,主要取决于双方变DK的速度 ,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点  。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用 ,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀 。

    奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力 ,每点伤害都想打在我们脸上 ,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!) ,5费以后不要吝啬AOE ,尽量能不吃伤害就不吃 。中期需要奥术工匠抬一下血量 ,打到后面对面开始疲软 ,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发 。

    奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范 、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀 。对于大范可以用巫毒娃娃 、变形术、陨石术解掉 。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉 ,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点 ,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。

    任务贼  :似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手 ,非常艰难的对局 ,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出  ,9费探险家神抽炎爆赢的。

    控制法:目前天梯上法师很少 ,遇到过一两次内战 ,先变DK的一方优势会比较大 ,双方都变DK之后互相正反补很重要 ,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波 。

    奇数猎 :打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害  。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜 。

    无限战 :战士天梯上不多 ,遇到一次无限战 ,主要看对面过牌滤牌的速度  ,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬 。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。

    导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展  ,尽量把随从伤害都打在对面脸上 ,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀 。


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